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moomoo.io 遊戲介紹
moomoo.io是一款io系列多人拉幫結派的休閒小遊戲,遊戲主題是部落,所以同樣是io遊戲玩法,玩家可以去不斷吸收周圍的力量不斷壯大自己,動作激情,充滿殺戮冒險色彩,感興趣的玩家快來下載體驗一下吧!
deeeep.io各種動物生存玩法攻略
體念小編為大家帶來深海大作戰deeeep.io各種動物生存玩法攻略:
小丑魚:吃吃吃,跑跑跑
水滴魚:吃吃吃,跑跑跑
小蟲:吃吃吃,打打打,打不過就跑
螃蟹:吃吃吃,跑跑跑
帝王蟹:追著魷魚就是懟
水母:追著魷魚就是懟(魷魚真慘)
魷魚:躲著帝王蟹和水母,懟下面的綠藻
海鷗:吃果子,吃浮木果
蝠鱝:吃浮木果,有實力就吃鴨鴨
海龜:懟蝠鱝,懟企鵝,血不夠了飛天跑
海獺:吃浮木果,吃鴨鴨
燈籠魚:躲溫度計(皇帶魚),坑小生物,吃火山灰
企鵝:吃火山灰,吃水滴魚,躲海豹和各種鯨
溫度計:吃水母,吃燈籠魚
鎚頭鯊:守邊境幹企鵝,順便吃小生物,見到大生物就跑,遇見大白鯊施展走位躲
海豚:吃人,吃鴨鴨,躲大東西
海豹:躲鯨魚,吃企鵝,吃火山灰
大白鯊:追虎鯨,追小生物,遇見會玩的虎鯨就跑
虎鯨:追大白鯊,追小生物,淹鳥,遇見會玩的大白鯊你跑不掉了
鯨魚:懟虎鯨和大白鯊,懟中生物,吸鳥
將軍棋簡介
Generals.io是一個高度戰術策略遊戲從以前流行的.io遊戲系列。 在Generals.io你採取一個普通廣場的命令。 從那裡,你必須從廣場到廣場,招募軍隊,獲得數量和力量; 圍繞地圖移動,直到你找到,捕捉和控制對方的瓦片。
鬥陣特工遊戲介紹
角色
遊戲的首發可操控英雄角色共有21名,2016年7月追加安娜與11月的駭影使得遊戲可操控英雄角色數達23名。玩家所操控的英雄陣亡後會回到再生室,再生室內可重新選擇其他的英雄並繼續作戰。英雄可分為四類,分別是攻擊力高但生命值少的「攻擊」型,擅長遠距離攻擊及據點防守的「防禦」型,生命值高且能守護隊友的「肉盾」型,以及擅長恢復及補助友軍的「輔助」型。
「輔助」型:慈悲、禪亞塔、路西歐、辛梅塔、安娜
發展
暴雪創始人米高·莫萊姆表示,《鬥陣特攻》試圖做出一個「可以吸引更多愛好者的令人畏懼的第一人稱射擊感受,並且滿足獲得槍械射擊愛好者喜歡的行動方式和遊戲深度。」[5]克里斯·梅森承認遊戲的某些方面,比如地圖,是「延續」暴雪被刪除的MMORPG遊戲《泰坦》。然而,除了這些審美上的共同點外,遊戲是不盡相同的。[2]
為了保持暴雪「簡單」的遊戲風格,並且保證遊戲目標要由隊伍共同協作而獲得而不是大量屠殺,《鬥陣特攻》不會包含傳統的死亡競賽模式。[3][4]梅森說:「我們有很長的開發多人遊戲的經驗,這款遊戲的到來『不會使玩家感到懷疑、殘酷、噁心;而會促進玩家進行團隊合作、使玩家和朋友們一起獲得樂趣,而不是遊戲中途跳起來被一把飛刀射死。』」[6]
《鬥陣特攻》的角色試圖展現出個體差異、種族差異和無性別差異(包括男人、女人和非人類如機械人、大猩猩等[5]);傑夫瑞·卡普蘭解釋這款遊戲是「顯然它是適合任何年齡的愛玩遊戲的人的」 並且說「越來越多的人希望自己得到表達,無論是各行各業還是男人女人。我們會為這份感謝榮耀而做得更好。」梅森承認甚至連他的女兒都問他為什麼《魔獸爭霸》過場動畫的人物都穿着泳衣。[7]即使是這樣的公開聲明,Kotaku指出:「鬥陣特攻里的女人大多數是苗條且穿着緊身衣的。」[8]
2016年3月3日。遊戲中的一位女性角色-閃光在戰鬥後的勝利姿勢引起了爭議。有一位玩家認為閃光的姿勢太過煽情。遊戲公司也決定改掉這個姿勢。這個動作引起了許多玩家的反彈。玩家們認為遊戲公司沒有對其他玩家的訴求做出回應,卻針對一位激動的玩家的想法對遊戲進行調整。遊戲公司的回應則是他們早就計劃要改掉這個姿勢,而不是因為這個事件才着手調整[9]。
2016年5月5日,鬥陣特攻開始公測(中國大陸地區則為壓力測試),[10]在此期間所有玩家無論是否預購均可進入遊戲,(而在此次測試之前已預購的玩家則可在5月3日提前進入壓力測試)。雖然原定於5月9日結束,但暴雪為了答謝玩家提交建議,再加上此次測試太過火爆,暴雪宣佈將此次壓力測試的時間延長至5月10日。[11]雖然暴雪官方宣稱在此次測試期間不會鎖定或限制任何內容,但競技模式在此期間被暫時關閉,[12]且在該壓力測試結束後,所有玩家無論是否預購遊戲,在壓力測試期間(包括提前進入測試時)的所有進度均會被刪除。此次測試共吸引共來自190個國家和地區的970萬PC、Xbox One和PlayStation 4玩家參與。[13]截止至5月11日,所有參與此次測試的玩家總共進行了37,623,607局遊戲,累計遊戲時間超過了49億分鐘[14]。這也是暴雪史上最大的一次測試。[15]
鬥陣特工簡介
《鬥陣特攻》(英語:Overwatch,中國大陸譯作「守望先鋒」)是一款由暴雪娛樂開發並發行的多人第一人稱射擊遊戲,於2016年5月24日在Microsoft Windows、PlayStation 4和Xbox One平台發行。
《鬥陣特攻》把玩家分為兩支隊伍,每隊6人。玩家可從幾個預定英雄人物中選擇,每個英雄有自己獨特屬性和技能;這些英雄分為四類:攻擊型、防禦型、肉盾型和輔助型。隊員合力保護並捍衛地圖上的控制點,或在有限時間內護送載具到達指定地點。玩家獲得的諸如人物皮膚和勝利姿勢等裝扮不會影響遊戲。
《鬥陣特攻》於2014年暴雪嘉年華首次亮相,並在2015年末至2016年初封閉測試。2016年5月的公測吸引了超過970萬玩家。遊戲發行時還用短動畫視訊宣傳,動畫介紹了遊戲的故事和每個人物。根據評分匯總網站Metacritic的統計,遊戲獲得普遍好評,評論者稱讚遊戲易上手和樂趣。遊戲發售後首周,所有平台總銷量超過750萬套。[1]
minecraft遊戲介紹
遊戲介紹
《Minecraft》是一個開放世界的遊戲,沒有具體的目標要玩家來完成,讓玩家有非常高的自由度選擇如何玩遊戲。[3] 然而,有一個可選的成就系統。[4]在默認情況下,該遊戲是第一人稱,但玩家可以選擇第三人稱(按F5)。[5] 核心玩法大多圍繞打破、挖掘、砍筏方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊(或稱立方體)(Blocks)組成,,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、各種礦石、水和樹幹。[6] 雖然玩家可以在世界各地自由移動,但方塊只能被放置在整數的網格座標上[6],除了實體之外。玩家可以收集這些材料方塊,並將其放置在你要的地方,從而使各項建設[7]
進入遊戲時,玩家會被放置在一個幾乎無限大的地圖上。[8] 玩家可以找到各種地形包括平原、高山、丘陵、森林、洞穴和海洋。[8][9][10] 在遊戲中的有日夜交替,每次約20分鐘。白天十分鐘,晚上也十分鐘。[6]雖然上下的垂直運動有限制,但《當個創世神》的世界水平移動是找不到盡頭的,地圖是無限大的,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題。[nb 1] [11][12]此外,遊戲會將整個地圖分成許多16*16的區塊(chunks),遊戲只會載入或建立玩家附近的幾個區塊以減少記憶體。遊戲裡,萬有引力除了對玩家、沙、礫石,流動的水或岩漿是有效的,對其他方塊而言是無效的,因此常被評論為不切實際的。[13]
地圖
怪物
在《Minecraft》創造模式展示怪物,從左到右為:幾個殭屍、蜘蛛、末影人、骷髏和爬行者
在《Minecraft》的世界裡中,玩家可能會遇到各種各樣的非玩家角色,稱為「mob」,包括動物,村民和敵對生物。[6][14] 在白天,會有非敵對的動物出沒,如牛、豬、雞等。他們可以被獵殺產生食物和製作材料。[6] 到了夜間或在黑暗區域,會有敵對生物出沒,如蜘蛛、骷髏、殭屍。[8] 有些Minecraft生物,因擁有特殊的能力,因此具有關注度,且被評論,如苦力怕,是一種會爆炸的生物,它會偷偷跟蹤玩家;末影人,是一隻懂得瞬間移動、也能拿起方塊的能力的生物。[15]
《Minecraft》中的生物主要分為主動型(會主動攻擊玩家)、中立型(被玩家攻擊了之後會攻擊玩家)和被動型(不會攻擊玩家)。另外也有BOSS級的怪物(在遊戲畫面裏會出現BOSS級怪物的血量)。
遊戲模式
《Minecraft》現有四個遊戲模式:生存模式(Survival)、極限模式(Hardcore)、創造模式(Creative)和冒險模式(Adventure),它們分別以不同的方式體現了遊戲的核心要素。
生存模式(Survival Mode)
Minecraft合成的截圖, 圖中顯示石斧的合成方法
生存模式,要求玩家利用遊戲地圖的方塊和物質、尋找與收集周圍的資源製作工具及食物,並撃退敵人以生存下去。[8]玩家可以透過合成來製作工具以利生存[16]例如:裝甲、武器[6]、斧、鏟、十字鎬等工具。[6]玩家也可以用綠寶石當作貨幣與村民交易[17],購得食物或更多資源[14][17]。
此模式有和平(Peaceful)、簡單(Easy)、普通(Normal)及困難(Hard)四種難度選擇。玩家有10顆心來表示生命值(10顆心=20生命值),10個食物來表示饑餓度;生命值跟饑餓度上面有一行綠色條表示經驗值,經驗值上的數字表示等級。[18][6]每個玩家擁有一個背包,它們可以使玩家攜帶有限的物品,若玩家死亡,背包的東西會掉出來[6] (除非使用特殊指令,才能防止物品掉落),然後會在重生點重生[19] 死亡後遺失的物品可以回到死亡地點撿回,但是處於掉落狀態的物品會在5分鐘後消失。[6] 玩家可以通過收集經驗值經驗值來附魔,[20] 附魔後的物品通常具有某些特殊效果[20],可以有利生存。
極限模式(Hardcore mode)
極限模式是《Minecraft》中的一種遊戲模式。該模式類似於生存模式,但是不同的是玩家只有一次的生命,死亡後不能重生,並強制刪除這個世界的遊戲紀錄。遊戲難度被強制鎖定為困難,打開選項列表會發現難度被鎖定(「難度」變灰,不能點擊)。若在多人遊戲中選擇此模式,則玩家死亡後會被直接踢出遊戲。該模式於Beta 1.9 Pre-Release 2更新時引入遊戲中,並於《Minecraft》正式版1.0正式使用。這個模式的想法來源於Notch的部落格(Blog)。
創造模式(Creative mode)
純粹是一個建設模擬平台,玩家可以建築任何東西,也可以實驗紅石路徑,也擁有飛行和瞬間破壞方塊的能力。被怪物攻擊也不會死,擁有無限的資源。還比其他模式有更多的資源,例如海綿。如果一直往下挖,會挖到虛空,到達虛空不管是什麼模式都會死亡。冒險模式(Adventure Mode)
旁觀者模式(Spectator Mode)
在14w05a快照中,只能使用指令/gamemode spectator或者/gamemode 3進入在旁觀者模式 在此模式中 只有旁觀者才能看見旁觀者 旁觀者可以檢視道具欄等,但是不能修改。 旁觀者可以穿過任何實體/方塊而不與之發生操作。 旁觀者可以點擊實體來從它們的視角觀察。 旁觀者不能使用任何方法使用物品、放置方塊、移除方塊或者與方塊交互。 如果你在旁觀者模式下飛行,你可以使用滑鼠滾輪來加速/減速
Minecraft 簡介
Minecraft 簡介
作者:桐人
《Minecraft》(無官方譯名,台灣譯為:當個創世神,中國大陸譯為:我的世界,華人圈亦有人稱之為麥塊等),是一款沙盒建造獨立遊戲,玩家可以在一個三維世界裡用各種方塊建造建築物。最初由瑞典人馬庫斯·阿列克謝·泊松(Markus "Notch" Persson)單獨開發,現已成立Mojang公司來開發此遊戲。
《Minecraft》基於Java平台,開發靈感來自《矮人要塞》(Dwarf Fortress)、《模擬樂園》、《地城守護者》(Dungeon Keeper)和《Infiniminer》。[1][2]遊戲現分為兩個版本,正式版和Classic版。Classic版為免費,但只有創造模式(Creative Mode),而且已停止更新。而正式版則添加了生存模式(Survival Mode),包括敵人、生命值等特性和更多道具。在正式版1.0加入了極限模式(Hardcore Mode),跟生存模式基本一致,不過難度被強制鎖定為困難,而且只有一次生命(死亡後不能重生,離開後地圖會強制刪除)。遊戲目前最新版本為正式版1.7.5。而傳言的Minecraft 2.0隻不過是開發者的一個玩笑。
《Minecraft》在歷時約一周的開發之後於2009年5月17日發佈在TIGSource論壇,並在那裡積聚了相當的人氣。此後一直在不斷更新,即使還是在Beta版時,也已經受到許多遊戲評論網站的高度評價和關注。截至2013年01月01日,已經售出約八百六十萬份,及擁有約四千二百萬位註冊用戶。而在2013年04月06日當天,PC版本售出第一千萬份。
撲克問與答
Q:為甚麼要製作這個網站?
A:因為我喜歡玩遊戲,每個遊戲都在不同的網頁。因此我想要統整他們,剛好資優班又要做獨立研究,所以就稱著這個機會來好好研究一番。
Q:為甚麼會挑這幾款遊戲?
A:這些遊戲有些是有人推薦有些是自己愛玩XD。
A:因為我喜歡玩遊戲,每個遊戲都在不同的網頁。因此我想要統整他們,剛好資優班又要做獨立研究,所以就稱著這個機會來好好研究一番。
Q:為甚麼會挑這幾款遊戲?