2017年2月2日 星期四

角色

遊戲的首發可操控英雄角色共有21名,2016年7月追加安娜與11月的駭影使得遊戲可操控英雄角色數達23名。玩家所操控的英雄陣亡後會回到再生室,再生室內可重新選擇其他的英雄並繼續作戰。英雄可分為四類,分別是攻擊力高但生命值少的「攻擊」型,擅長遠距離攻擊及據點防守的「防禦」型,生命值高且能守護隊友的「肉盾」型,以及擅長恢復及補助友軍的「輔助」型。
「攻擊」型:士兵76、死神、法拉、源氏、閃光、麥卡利、駭影
「防禦」型:半藏、壁壘機兵、奪命女小美、托比昂、炸彈鼠
「肉盾」型:D.Va、攔路豬、札莉雅、溫斯頓、萊因哈特
「輔助」型:慈悲、禪亞塔、路西歐、辛梅塔、安娜

發展

暴雪創始人米高·莫萊姆表示,《鬥陣特攻》試圖做出一個「可以吸引更多愛好者的令人畏懼的第一人稱射擊感受,並且滿足獲得槍械射擊愛好者喜歡的行動方式和遊戲深度。」[5]克里斯·梅森承認遊戲的某些方面,比如地圖,是「延續」暴雪被刪除的MMORPG遊戲《泰坦》。然而,除了這些審美上的共同點外,遊戲是不盡相同的。[2]
為了保持暴雪「簡單」的遊戲風格,並且保證遊戲目標要由隊伍共同協作而獲得而不是大量屠殺,《鬥陣特攻》不會包含傳統的死亡競賽模式。[3][4]梅森說:「我們有很長的開發多人遊戲的經驗,這款遊戲的到來『不會使玩家感到懷疑、殘酷、噁心;而會促進玩家進行團隊合作、使玩家和朋友們一起獲得樂趣,而不是遊戲中途跳起來被一把飛刀射死。』」[6]
《鬥陣特攻》的角色試圖展現出個體差異、種族差異和無性別差異(包括男人、女人和非人類如機械人、大猩猩[5]);傑夫瑞·卡普蘭解釋這款遊戲是「顯然它是適合任何年齡的愛玩遊戲的人的」 並且說「越來越多的人希望自己得到表達,無論是各行各業還是男人女人。我們會為這份感謝榮耀而做得更好。」梅森承認甚至連他的女兒都問他為什麼《魔獸爭霸》過場動畫的人物都穿着泳衣。[7]即使是這樣的公開聲明,Kotaku指出:「鬥陣特攻里的女人大多數是苗條且穿着緊身衣的。」[8]
在2015年暴雪嘉年華上,暴雪公佈《鬥陣特攻》為買斷制,並且會開發PS4Xbox One版本,2016年春季發行。
2016年3月3日。遊戲中的一位女性角色-閃光在戰鬥後的勝利姿勢引起了爭議。有一位玩家認為閃光的姿勢太過煽情。遊戲公司也決定改掉這個姿勢。這個動作引起了許多玩家的反彈。玩家們認為遊戲公司沒有對其他玩家的訴求做出回應,卻針對一位激動的玩家的想法對遊戲進行調整。遊戲公司的回應則是他們早就計劃要改掉這個姿勢,而不是因為這個事件才着手調整[9]
2016年5月5日,鬥陣特攻開始公測(中國大陸地區則為壓力測試),[10]在此期間所有玩家無論是否預購均可進入遊戲,(而在此次測試之前已預購的玩家則可在5月3日提前進入壓力測試)。雖然原定於5月9日結束,但暴雪為了答謝玩家提交建議,再加上此次測試太過火爆,暴雪宣佈將此次壓力測試的時間延長至5月10日。[11]雖然暴雪官方宣稱在此次測試期間不會鎖定或限制任何內容,但競技模式在此期間被暫時關閉,[12]且在該壓力測試結束後,所有玩家無論是否預購遊戲,在壓力測試期間(包括提前進入測試時)的所有進度均會被刪除。此次測試共吸引共來自190個國家和地區的970萬PCXbox OnePlayStation 4玩家參與。[13]截止至5月11日,所有參與此次測試的玩家總共進行了37,623,607局遊戲,累計遊戲時間超過了49億分鐘[14]。這也是暴雪史上最大的一次測試。[15]

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